如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

December 17|7 人阅读|

摘要:SDL游戏引擎是著名的跨平台游戏引擎,广泛用于游戏开发,模拟器开发,视频播放器开发等.最新的SDL 2.0加入了对Android系统的支持,配合其他开发包,如SDL_Image,SDL_TTF,SDL_Net等库,可实现真正的跨平台开发,有数以万计的桌面游戏通过它开发,当然也有无数的开源代码可以借鉴和学习,但实际某些应用要配合多窗口或菜单来实现,仅靠引擎本身无法实现所需功能,有时要将引擎界面融合到windows窗口或子窗口中,本文目的即在于此. 工具/原料 SDL 2.0.3游戏开发包 VC编译

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SDL游戏引擎是著名的跨平台游戏引擎,广泛用于游戏开发,模拟器开发,视频播放器开发等。最新的SDL 2.0加入了对Android系统的支持,配合其他开发包,如SDL_Image,SDL_TTF,SDL_Net等库,可实现真正的跨平台开发,有数以万计的桌面游戏通过它开发,当然也有无数的开源代码可以借鉴和学习,但实际某些应用要配合多窗口或菜单来实现,仅靠引擎本身无法实现所需功能,有时要将引擎界面融合到windows窗口或子窗口中,本文目的即在于此。

工具/原料

SDL 2.0.3游戏开发包

VC编译器(示例使用VC2010)

方法/步骤

官方下载SDL2.0开发包

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

使用VC向导工具,新建 Window 32工程,在此工程示例名为SDLWin32

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

设置工程属性,添加对应头文件和库文件

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

在工程源文件SDLWin32.cpp中添加SDL 头文件和库文件

#include <SDL.h>

#pragma comment (lib,"SDL2.lib")

添加变量:

SDL_Window *window;

SDL_Renderer *renderer;

SDL_Texture *sprite;

int window_w, window_h;

int sprite_w, sprite_h;

SDL_Event event;

添加函数LoadSprite,目的用来加载纹理图片。

SDL_Texture * LoadSprite(SDL_Renderer *renderer, char *file)

{

SDL_Surface *temp;

SDL_Texture *sprite;

/* Load the sprite image */

temp = SDL_LoadBMP(file);

/* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */

if (temp->format->palette) {

SDL_SetColorKey(temp, 1, *(Uint8 *) temp->pixels);

}

/* Create textures from the image */

sprite = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);

if (!sprite) {

SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());

SDL_FreeSurface(temp);

return 0;

}

SDL_FreeSurface(temp);

/* We're ready to roll. :) */

return sprite;

}

添加绘图函数 Draw,该函数目的用来将加载的图片纹理显示,背景为纯黑色。

void Draw(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * sprite)

{

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x0, 0x0, 0x0, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, NULL);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

在WinMain函数首行加入SDL库初始化函数。

SDL_VideoInit(NULL);

并替换消息循环函数为:

int done = 0;

while (!done) {

/* Check for events */

while (SDL_PollEvent(&event)) {

switch (event.type) {

case SDL_WINDOWEVENT:

switch (event.window.event) {

case SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x0, 0x0, 0x0, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

break;

}

break;

case SDL_QUIT:

done = 1;

break;

default:

break;

}

}

Draw(renderer, sprite);

}

在WndProc函数中添加WM_CREATE消息,并添加以下代码,目的是将当前窗口设置为引擎渲染窗口,并设置标题,加载图片纹理。

case WM_CREATE:

window=SDL_CreateWindowFrom(hWnd);

SDL_SetWindowTitle(window, "SDL Native Window Test");

renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

sprite = LoadSprite(renderer, "flower.bmp");

break;

同时修改WM_DESTROY消息,释放资源,否则会出现内存泄露。

case WM_DESTROY:

SDL_VideoQuit();

PostQuitMessage(0);

exit(0);

break;

按F7编译程序,在生成目录加入SDL2.dll文件,并将实现准备好的flower.bmp文件放到程序所在文件夹下,双击exe程序,即可查看运行结果。

如何将SDL2.0游戏引擎显示到Win32窗口中

标签: 职业, 引擎, 开发包

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